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年僅21歲小伙做網絡游戲玩賺2000萬

發(fā)布:2008-3-12 15:21:47  來源:  [字體: ]

  今年7月,北京晶合時代軟件技術有限公司以2000萬元的價格,獲得成都錦天科技發(fā)展有限公司的大型3D網絡游戲《傳說Online》的全國總經銷權。而制作這一網絡游戲的董事長卻是一名年僅21歲的成都小伙!

    新聞事件高價游戲成都造發(fā)行權賣價2000萬《傳說Online》北京晶合時代軟件技術有限公司曾簽約推廣過《大富翁》《軒轅劍3》《航海時代》等知名游戲,與連邦、駿網兩公司一起被業(yè)界人士統(tǒng)稱為全國三大游戲經營公司。


  昨日下午,該公司副總裁范向輝先生對于耗資2000萬元買下《傳說》總發(fā)行權說出了兩個原因:1、《傳說》是全國第一款自主研發(fā)游戲引擎,制作的3D網游,公司處于支持民族產業(yè)的考慮,愿意與錦天合作。2、《傳說》不僅制作精美,且內容完整飽滿,比起許多制作一半就引進國內的韓國網游出現(xiàn)很多問題,《傳說》具有前瞻性,考慮得很周到。“作為本土第一款自發(fā)研制游戲引擎、制作的3D、玄幻網絡在線網游,也許會開創(chuàng)一個時代。”

    創(chuàng)新游戲玩家上萬

    記者隨后進入《傳說》的一個服務器,在線人數就有1000多人,而該游戲共有十幾個服務器,同時在線至少上萬人,而這還僅僅是該游戲的公測階段!秱髡f》的音效、畫面精美程度絕對不比時下流行的韓國網游差,甚至在氣氛渲染方面,超過了很多知名的韓國網游。

    《傳說》是一款3D第一人稱在線游戲,以中國古代為背景,城市、雪山、草原、村落,處處都是戰(zhàn)常游戲角色分為術士、獵人和武士三種,玩家可通過完成任務、打怪物升級,同時建立自己的團隊,與其他玩家交流。在戰(zhàn)斗場面與戰(zhàn)術運用等方面,該游戲借鑒了《傳奇》的許多優(yōu)點,但在其他方面都有創(chuàng)新,并加入了許多民族特色的元素,玩家也可選擇老虎、獵豹等坐騎,相比于2D的《傳奇》,3D制作的《傳說》在技術上更提升了一個層次。

    創(chuàng)業(yè)故事兩年操成研發(fā)商

    從玩游戲到做游戲

    前日下午,當記者約見彭海濤時,他甚至有點害羞臉紅。在和記者的交談中,他的言語很少,基本上是一問一答,許多情況下還是他旁邊的父親補充介紹的。

    彭海濤從小就喜歡電子游戲,從小學三四年級就開始打任天堂的黑白機,平時幾乎從不做作業(yè)。在酷愛游戲的同時,他的學習成績卻很優(yōu)秀:初二時曾在四川省物理競賽中獲得三等獎,在四川省奧林匹克數學比賽中也獲了獎。除了睡覺的8個小時,他可以整天在網吧里和韓國的游戲高手對練。2002年,他在成都一次游戲大賽中還獲得了“瘋狂坦克”的第一名,同時獲得了8000元獎金。玩游戲也能取得成績,還獲得獎金,當天,興奮異常的彭海濤大吃了一頓,回到家還特意在父親面前炫耀了此事。之后,他將剩下的獎金作為寢室的共同存款,打伙用了兩個月才用完。

    但與其他迷戀網絡游戲的孩子不同,彭海濤不僅僅滿足于玩游戲本身,而是開始思考游戲這一產業(yè)。游戲玩多了,許多游戲中的缺陷讓他感到不滿,最后他干脆自己嘗試著制作游戲。在川大網絡學院就讀的一年時間,他自己設計了兩三款休閑小游戲,受到許多業(yè)界朋友的贊同。讀了一年大學后,彭海濤索性退學離開了校園,一門心思搞游戲開發(fā)。

    從選人到啟動研發(fā)

    真正萌發(fā)游戲研發(fā)的想法還是在彭海濤與父親的非洲旅游途中。當時他告訴父親,韓國游戲《傳奇》幾年時間,就賺走十億元令他不屑,“我一定要做一款熱門的網絡游戲,證明中國游戲不比韓國游戲差!”回國后,彭海濤便開始尋找志同道合的朋友。

    最初他找到了成都“金點工作室”的兩名技術骨干:成都小伙汪疆和綿陽游戲高手賈濤。聽了彭海濤的想法,幾個人一拍即合,汪疆和賈濤毅然辭職投入到《傳說》的開發(fā)中。后來,來自南充的游戲設計師趙志明又參與其中,四人核心團隊就此成型:彭海濤負責游戲整體架構;汪疆負責程序編寫與服務器維護;賈濤負責游戲引擎與游戲畫面;趙志明則擔當游戲劇情的整體設計。當時,彭海濤只有19歲,其余成員都在25歲上下。

    網絡游戲的制作過程非常復雜。技術總監(jiān)汪疆形象通俗地打了個比方:“游戲程序的編寫就像人體骨架,是游戲的框架;劇情故事、人物的策劃好似人體的肌肉,能夠讓人動起來;游戲的美術畫面就是人體皮膚,可以讓人更加豐滿漂亮。”

    明確分工后,4人憑著彭海濤父親支持的100多萬元啟動資金開始了艱苦的研發(fā)歷程。一間幾十平方的辦公室,幾臺電腦,加上簡單的桌椅板凳,就構成了公司的全部。在那段時間里,4個年輕人吃住在一起,每天上午9點上班,下午6點下班。經過半年的磨合對接,大伙終于能讓自己設計的人物在虛擬的游戲空間中自由奔跑,做出不同動作。4人看到這時都興奮地擊掌相慶。

    從不休不眠到成功

    初出成果,彭海濤的父親決定給公司再贊助500萬元人民幣,辦公地點也搬到了南延線高新孵化園,員工也擴大到40多人,全是美術院校畢業(yè)的大學生,錦天科技發(fā)展有限公司也成立起來。工作依舊夜以繼日,特別是彭海濤,他曾連續(xù)在公司住了一個多月。“公司有四五張沙發(fā)床,晚上實在困了,就在上面打個盹。一些員工甚至準備了睡袋,洗漱用品也拿到了公司,這樣隨時都能工作。”公司技術總監(jiān)汪疆說,在最辛苦的版本升級階段,幾名骨干都是幾天幾夜不合眼,連續(xù)熬幾個通宵工作。

    就在公司良性發(fā)展階段,卻突然遭遇一次“挖人”風波,差點功虧一簣。一些關鍵的美術設計人員被暗中全部挖走,游戲美工這一塊頓時陷入癱瘓,而新招聘的美術人員因此前從未接觸過游戲設計,無法立即進入角色,游戲研發(fā)面臨全面停頓!這時,負責構思設計的趙志明站了出來:沒有任何3D軟件基礎,僅有一點繪畫基礎,他硬是在一個月時間內通過沒日沒夜的自學成為了一名3Dmax的高手,能輕松勝任游戲中各種形象的設計,統(tǒng)領整個美術組。“既然做了,就要做到底,做出點樣子來!”這是這4個核心人員面對記者說得最多的一句話。

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