營銷實(shí)戰(zhàn)
本文來自全球品牌網(wǎng)
不知道你有沒有發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在的每個(gè)人都有著各種各樣的煩惱和憂慮,物質(zhì)的豐富絲毫沒有讓他們快樂起來,相反,每個(gè)人都在積極尋求一種精神的愉悅和心情的快樂,這是一個(gè)渴望歡樂的世界。
歌星、影星以及體育明星光彩照人,除了我們對其精神的崇拜和心靈的觸動(dòng)之外,更多的就是得到了難以體會(huì)的娛樂。各種KTV、酒吧、迪廳、演藝廳等娛樂場所人滿為患,人們在燈紅酒綠、聲色犬馬中,尋求精神的放松和神經(jīng)的麻醉。教育要求生動(dòng)化,喻教于樂;工作環(huán)境生動(dòng)化,提升精神狀態(tài)和工作效率……娛樂充斥在人們的整個(gè)生活中,這是人的天性,并且在這個(gè)社會(huì)轉(zhuǎn)型和經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展的階段,娛樂顯得尤為重要。
娛樂營銷,以人為本
我們在這里不談娛樂產(chǎn)業(yè)或者娛樂經(jīng)營的問題,我們是想探討非娛樂經(jīng)營行業(yè)如何進(jìn)行娛樂化營銷的理念和思想,在市場競爭的艱難抉擇中,讓營銷插上娛樂的翅膀。娛樂不是一種營銷方式,但是營銷加入娛樂的元素,便會(huì)成為一種新穎而獨(dú)特的營銷力量,對品牌形象和商品銷售起到事半功倍的作用,帶給消費(fèi)者超值的附加價(jià)值。
娛樂營銷就是將娛樂的精神和元素與整合營銷的精神和規(guī)則結(jié)合起來,讓消費(fèi)者在娛樂的體驗(yàn)中,對企業(yè)以及產(chǎn)品或服務(wù)產(chǎn)生好感和聯(lián)想,從而感化消費(fèi)者的情感、感動(dòng)消費(fèi)者的心靈,以期達(dá)到商品銷售的目的。實(shí)際上這里面體現(xiàn)了體驗(yàn)營銷和感動(dòng)策略的營銷思想。
無論是體驗(yàn)營銷還是感動(dòng)策略,都表現(xiàn)為“以人為本”的思想。我們的企業(yè)在現(xiàn)實(shí)的社會(huì)價(jià)值體系中,往往是不重視消費(fèi)者、愚弄消費(fèi)者或者企業(yè)本位的,冷漠使企業(yè)和其產(chǎn)品缺乏必須的人性。這點(diǎn)我們身邊的例子比比皆是,像電信、鐵路、郵政等企業(yè)的服務(wù),還有像一些醫(yī)藥企業(yè)產(chǎn)品營銷夸大功能、承諾模棱兩可等等,冷冰冰的面孔拉大了企業(yè)和產(chǎn)品與消費(fèi)者的距離,企業(yè)的經(jīng)營價(jià)值觀完全沒有理會(huì)以人為本的思想。而社會(huì)進(jìn)步的腳步和市場競爭的趨勢,消費(fèi)者最終成為名副其實(shí)的“上帝”,尊重消費(fèi)者、以消費(fèi)者為中心將成為企業(yè)營銷的根本。這也正是整合營銷傳播提出4C理念的前提。
娛樂營銷,跟著感覺走
既然以人為本,就得關(guān)注人的心理和行為,“討好”消費(fèi)者就能“籠絡(luò)”住消費(fèi)者。
1、娛樂是人的天性。無論是誰,都會(huì)對快樂有一種天性的追求,并貫穿在人的一生的每時(shí)每刻。這幾年,游戲產(chǎn)業(yè)的興起就是明證,許多成年人玩得樂不思蜀,好不得意,這種虛擬的精神滿足更使很多青少年的心理控制防線被沖跨,但還是不能自拔,從這個(gè)角度說,這就是娛樂天性的威力。
2、娛樂是一種體驗(yàn)。娛樂方式通過消費(fèi)者的視覺、聽覺、味覺、觸覺或者感覺等體驗(yàn),給消費(fèi)者帶來更真切的精神愉悅和心理滿足,相應(yīng)的更能讓消費(fèi)者對企業(yè)留下深刻印象,拉近了產(chǎn)品和服務(wù)與消費(fèi)者之間的距離,與廣告、促銷等傳統(tǒng)營銷方式相比更吸引人。
在這個(gè)產(chǎn)品同質(zhì)化的時(shí)代,極易引起消費(fèi)者的視覺疲勞和思維遲鈍,因此傳統(tǒng)營銷方式的有效性大打折扣。我們經(jīng)過市場調(diào)查,驚奇地發(fā)現(xiàn)某產(chǎn)品廣告出現(xiàn)頻率很高,但目標(biāo)消費(fèi)者的分辨率和記憶度相當(dāng)模糊,對企業(yè)和產(chǎn)品的喜好感也很低。“跟著感覺走”成為現(xiàn)在人的一種消費(fèi)趨勢,任何強(qiáng)加的信息傳遞已不能成為一種有效的傳播方式,而靠娛樂的體驗(yàn)潛移默化地與消費(fèi)者融為一體,在購買時(shí)才能達(dá)成一種默契或者習(xí)慣。就跟我們在買飲料時(shí),問喝什么,“可樂”,這個(gè)可樂就是可口可樂。
可以說娛樂營銷的思想在國外企業(yè)的運(yùn)作中體現(xiàn)的比較多,這是營銷成熟的一種表現(xiàn)。在我們身邊的比如百事可樂和麥當(dāng)勞,百事可樂公司主席羅杰·思瑞克曾說:“飲料之戰(zhàn)沒有永遠(yuǎn)的贏家,輸贏并不重要,重要的是一定要有趣。”為了這種境界,百事可樂總是為其“新一代的選擇”提供了超大陣容、超流行、超酷超玄的明星和演藝活動(dòng),讓目標(biāo)消費(fèi)群在娛樂的享受中感受到了百事可樂的文化和理念,這種價(jià)值上的切合,怎么能讓他們擺脫百事可樂創(chuàng)造的娛樂氛圍呢?
快餐業(yè)巨頭麥當(dāng)勞拿漢堡包和薯?xiàng)l稱霸全世界,而中國的快餐業(yè)卻在家門口被斬獲馬下,同是快餐,單從具體產(chǎn)品物的營養(yǎng)和口味上說,我們并不輸給對方,但出現(xiàn)這種結(jié)局,是輸在我們的營銷上。麥當(dāng)勞成功的秘訣就是“我們不是餐飲業(yè),我們是娛樂業(yè)”。它已不停在解決吃飽問題的層面,而是讓你吃得開心的層面了。它同時(shí)成為世界上最大的兒童玩具發(fā)送者,哪個(gè)有麥當(dāng)勞餐廳的城市的兒童家里不擺放著一個(gè)又一個(gè)麥當(dāng)勞的兒童玩具?又有哪個(gè)孩子去麥當(dāng)勞吃飯不是沖著那些玩具或者感受玩的氣氛呢?因?yàn)樗麄兠靼壮喳湲?dāng)勞不一定是永恒的,娛樂一定是永恒的,但麥當(dāng)勞搭上娛樂快車也會(huì)成為一種永恒的向往。消費(fèi)者現(xiàn)在對消費(fèi)的要求不是“你能為我做什么”,而是“你怎樣讓我開心”。購物從一種簡單的交換行為變成了一種合情合理的休閑方式。
娛樂營銷變異
國內(nèi)有些企業(yè)也看到了娛樂營銷的優(yōu)勢,并試圖進(jìn)行娛樂營銷的嘗試,但往往適得其反。